Page 98 - 《中国图书馆学报》2010年第4期
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Zhang Weiwei: Commentary on Collaborative Information Behavioral Research in the Context of Communities 097
                                            张薇薇:社群环境下用户协同信息行为研究述评


       (3)学术社群。 学术社群的 CIB 研究包括             如何从分析用户信息行为的角度来理解一个在
   协作研究、学术信息共享行为、学习小组的协同                   线社群  [39]  ,这是很有意义的研究课题。 此外,还
   信息查寻等    [1]  。 例如 Hyldegard 应用信息查寻     有一些关于计算机支持的协同学习研究,主要针
   过程模型   [4]  对小组学习情境下的协同信息查寻             对在线学习社群展开       [44]  。 这些在线社群普遍使
   行为进行了探索性分析,发现情境和社会因素                    用的交互媒介有白板、聊天室等。
   会影响小组成员的物理活动以及认知和情感体
   验;聚焦形成阶段不仅受信息查寻过程的影响,                   5摇 结语
   也受小组协作时的社会性交互的影响;同时,认
   知体验会与小组成员的情感体验发生交互;组                       本文总结了 2000 年以后有关用户信息行为
   内成员的行为也并不一致,不能把小组看作单                    的研究,归纳出以下研究趋势:淤从研究用户个
   一个体来研究;此外,组内成员间的认知和情感                   体信息行为转向研究用户社群的协同信息行
   体验也不一样,并非所有个体都能完成理论模                    为;于从传统图书馆用户信息行为研究转向网
   型中所有阶段的情感体验         [10] 。              络用户信息行为的研究;盂信息行为的内涵也
                                           不再局限于传统的信息查寻、信息检索、信息浏
   4. 4摇 CIB 研究中的虚拟社群                      览等行为,而是包含了更加广泛的信息生成、内
       通过互联网建立的个体之间的联系,被称                  容创作、信息质量控制等活动。
   为虚拟社群    [63] ,也叫在线社群   [39] ,这种关联结        本研究的主要观点如下:淤用户协同信息行
   构可用社会网络来描述        [57]  。 Web 2. 0 模式更加  为研究发源于传统个体信息行为研究,并逐渐成
   注重用户的网络交互,用户在网络上发布和分                    为信息系统和信息用户研究中新的热点。 这一
   享自己感兴趣的知识,同时更期望与具有相同                    领域的兴起,一方面是信息行为研究本身的需
   兴趣的其他用户进行关联、互动和协作             [64] 。    要,另一方面是由于计算机的协同技术和协同系
       (1)基于隐性协同的虚拟社群。 其用户彼                统的推动作用。 于协同信息行为主要包含以下
   此不知道对方,个体信息行为被记录下来并使                    类型:协同信息查寻与检索、社群信息交流、协同
   得后面的用户受益,但前面的用户却不能从后                    内容创作和协同信息质量控制。 其中,社群信息
   面的用户中受益      [28 - 29]  。 由此形成的虚拟社群     交流是所有 CIB 的基础;协同信息查寻与检索研
   往往不是基于用户的自愿选择,而是基于协同                    究成果最为丰富;而协同内容创作,尤其是协同
   技术和系统的设计。 故而这种社群虽然也建立                   信息质量控制的研究相对较少。 可以预见,随着
   在共同的兴趣之上       [59] ,但这种兴趣是通过用户         支持用户生成内容的 CSCW 以及 Web2. 0 技术的
   行为推演出来的,而非用户的显性表达,且缺乏                   发展,后两者将会成为新的研究热点。 盂协同理
   群体交互空间     [58]  ,因而基于隐性协同的虚拟社          论是协同信息行为研究的一个必要组成部分。
   群往往是协同技术开发关注的领域,而较少成                    目前对社群用户在协同系统环境下的信息活动

   为用户信息行为研究的对象。                           及其情感、认知的综合研究尚很缺乏,其中一个
       (2)基于显性协同的虚拟社群。 其形成是基               关键问题是协同的表现和规律。 此外,目前的研
   于用户的自愿选择,因此社群共同的兴趣和实践                   究较多针对同时或同地用户的协同信息行为,然
   活动是显性表达的,此外社群还拥有共同的交互                   而在计算机支持的社群环境下,异步、异地发生
   空间。 有研究人员模拟了一个在线数学学习社                   的用户协同信息行为则更为普遍。 榆社群环境
   群,以分析其协同解决数学问题的信息行为               [39]  。  也是一个很重要的研究领域,尤其是如何设计和
   在特定的社群背景下,参与者有各种各样的信息                   构建群体交互式虚拟社群环境,以更好地提升用
   需求,例如与过程、问题、背景、社会性有关的信                  户协同信息活动的效果。 这些都将是今后研究
   息,同时会采用各种方法去查寻信息。 如何创建                  人员需要努力的方向。
   一个能更好地支持参与者信息活动的社群环境,

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